simRPG master tool

地点・経路エディタ

第1章ワールドマップ

背景クリックで地点フォームの X / Y に座標を入れます。 経路は当面テキスト入力ですが、DBはポリライン点を保持しているので、あとから直接描画UIに拡張できます。

背景クリックで地点フォームへ座標を反映できます。

地点一覧

ID コード 名称 種別 座標 解放
1 village_home 始まりの村 開始 568, 1578 初期解放 編集
2 fort_outskirts 盗賊の砦 敵拠点 1338, 1133 初期解放 編集
3 forest_shrine 森の祠 2012, 1760 未解放 編集
4 gate_watch 峡谷の見張り 敵拠点 2758, 1173 未解放 編集
5 liberation_castle 解放の城 3366, 809 未解放 編集

地点新規作成

経路一覧

ID コード 始点 終点 点数 向き
1 route_village_fort 始まりの村 盗賊の砦 4 双方向 編集
2 route_fort_shrine 盗賊の砦 森の祠 4 双方向 編集
3 route_shrine_gate 森の祠 峡谷の見張り 4 双方向 編集
4 route_gate_castle 峡谷の見張り 解放の城 4 双方向 編集

経路更新

1行につき x,y。空欄のまま保存すると、始点と終点を結ぶ直線経路を自動生成します。

解放条件一覧

ID 条件地点 解放地点 条件
1 盗賊の砦 森の祠 クリア時 編集
2 森の祠 峡谷の見張り 訪問時 編集
3 峡谷の見張り 解放の城 クリア時 編集

解放条件新規作成